Объяснение (ответ на вопрос "Кто создал этот фрагмент?") в том, что при восстановлении активности после поворота она будет автоматически восстанавливать фрагменты, которые были добавлены в него, так что добавление нового фрагмента в вашей активности будет добавлять еще один новый фрагмент поверх предыдущего фрагмента(или фрагментов), которые уже были восстановлены. Именно поэтому у вас в логах и появляется после поворота экрана два раза запись Намерение — объект класса Intent . который представляет собой содержание сообщения. Например, намерение может передать запрос деятельности, чтобы показать изображение пользователю или позволить пользователью редактировать некоторый текст. Для приемников широковещательных намерений объект Intent вызывает объявляемое действие. Компоненты приложения имеют жизненный цикл — начало, когда Android инициализирует их, активный период работы, неактивный период, когда они бездействуют, и конец, когда компоненты уничтожаются и освобождают ресурсы для запуска других компонентов. onRestart — подготовка к перезапуску активности. Здесь можно казино вулкан это законно, например, выполнить перезапрос курсоров, деактивированных в onStop. если они не были созданы через managedQuery.
onDestroy — выполнение окончательной очистки перед уничтожением активности. Здесь освобождают все занятые ресурсы (потоки и пр. созданные в onCreate ). Организовывать тут сохранение данных не следует титан покер промокод на депозит, потому что при нехватке памяти активность может быть убита системой без вызова этого метода. Сохраняйте данные в onPause или в onSaveInstanceState. Два основных метода, которые используются практически в любом приложении: onPostCreate — метод предназначен для системных классов, чтобы сделать окончательную инициализацию. В приложении этот перехват fonbet гарантированный доступ к сайту, как правило, не используют. onAttach ed ToWindow — метод вызывается, когда главное окно активности подключается к оконному менеджеру. onCreate — инициализация активности. Сюда передаются данные класса Bundle о последнем состоянии активности в её предыдущей жизни, если таковая была, сохранённые ранее в методе onSaveInstanceState для восстановления этого состояния. Для построения интерфейса здесь вызывают метод setContentView(int), где int — идентификатор XML-разметки, определяющей интерфейс пользователя. Также здесь используют вызовы findViewById(int) для получения доступа к виджетам (визуальным элементам) знаменитые казино мира видео, с которыми далее потребуется работать программно. Приведу в конце еще одну диаграмку жизненного цикла Активности, которая тоже не плохо поясняет как и чего: В отличие от большинства традиционных платформ в Android приложения имеют ограниченный контроль над жизненным циклом. Программные компоненты должны отслеживать изменения в состоянии приложения и реагировать на них соответствующим образом, уделяя особое внимание подготовке к преждевременному завершению работы, чтобы к примеру сохранить пользовательские данные, состояние приложения и т.д. Сразу приведу ссылки из альма-матер по этой очень важной теме: Я изменил класс ActivityMain своего тестового приложения AP0001, добавив в него методы описанные выше, в которых вызывается класс Toast показывающий быстрые всплывающие сообщения. Собственно сам код: Кроме того можно предположить, что под четвертым состоянием иногда считают метод onDestroy() – который полностью удаляет Активность из памяти. Но это уже не состояние жизни (LifeCycle), это, блин, состояние смерти. Собственно на скрине и так все понятно, далее расписывать не зачем. Внутренне, каждый экран пользовательского интерфейса представляет собой класс Activity. Каждая Activity имеет свой собственный жизненный цикл. Приложение имеет одну или больше Activities плюс процесс Linux привязанный к нему. Замудрёно? Но это одна из фишек Андроид. В Eclipse можно сделать все необходимы импорты сочетанием клавишь Ctrl+Shift+O Теперь если мы запустим программу, то можем последовательно наблюдать через какие состояния, в какой последовательности и в каких случаях проходит жизненный цикл Активности. Теперь нажмем кнопочку Home Жизненный цикл Activity состоит из трех вложенных циклов (Рис. 1.3 ): Как и Activities, Services запускаются в главном потоке процесса приложения. По этой причине их следует запускать в отдельном потоке, чтобы они не блокировали другие компоненты или пользовательский интерфейс. Приложение может состоять из одного Activity или из нескольких. Это зависит от типа приложения и его дизайна. Одно Activity может вызвать другое. Каждое Activity задает окно для отображения, которое, обычно, занимает весь экран, но может быть меньше и плавать поверх других окон. Activity может использовать дополнительные окна, например, всплывающий диалог, который требует промежуточного ответа пользователя, или окно, которое отображает пользователям важную информацию при выборе элемента, заслуживающего особого внимания. Следующая таблица более детально описывает каждый из уже перечисленных методов и его место в жизненном цикле Activity. Приемник широковещательных сообщений имеет единственный метод жизненного цикла: onReceive(). Когда широковещательное сообщение прибывает для получателя, Android вызывает его методом onReceive() и передает в него объект Intent. содержащий сообщение. Приемник широковещательных сообщений является активным только во время выполнения этого метода. Процесс, который в настоящее время выполняет Broadcast receiver, является приоритетным процессом и будет сохранен, кроме случаев критического недостатка памяти в системе. Broadcast receiver не отображает пользовательский интерфейс, но может запустить Activity на полученное сообщение или использовать NotificationManager для привлечения внимания пользователя. Привлечь внимание пользователя можно ставки на спорт онлайн с телефона москва, например, вибрацией устройства, проигрыванием звука или миганием вспышки. Вызывается перед уничтожением Activity. Это последний вызов, который оно получит. Может быть вызван либо потому, что Activity завершается (кто-то вызвал метод finish()). либо потому, что система временно уничтожает этот экземпляр для экономии памяти. Activity может находиться в одном из трех состояний: Основные методы запуска активности: Активность можно завершить жестко, если в ней вызвать System.exit(0). Если это последняя активность приложения, то оно полностью завершиться и исчезнет из списка приложений в программах таск киллеров. Фрагменты не являются подклассами Context. вам следует использовать метод getActivity(). чтобы получить родительскую активность. При замещении первого фрагмента вторым почти как при закрытии, только нет методов onDestroy и onDetach. а затем повторяются те же методы при старте фрагмента: Создадим разметку для главной активности с двумя кнопками для переключения между фрагментами. Cмотрим сообщения. При запуске приложения запускается первый фрагмент, который загружается в контейнер. Последовательность следующая. Запустим из списка недавно запущенных программ: onAttach По аналогии создайте второй фрагмент SecondFragment. заменив тексты и названия идентификаторов там, где это нужно. Метод onActivityCreated() вызывается после метода onCreateView(). когда создаётся активность-хозяйка для фрагмента. Здесь можно объявить объекты, необходимые для Context . Обратите внимание, что внутри каждого метода мы сначала вызываем соответствующий переопределенный метод из родительского класса. Активити сначала было поставлено на паузу, а затем остановлено. Активити сейчас у нас запущено и находится в «фокусе», т.е. занимает экран. Вместо кнопки Home нажмем кнопку Back. - onCreate() — вызывается перед созданием Активити Проще всего все это понять на конкретных примерах. Запустим приложение и посмотрим логи : Сделать так, чтобы функциональность навигации, закодированная для меню, работала и с панелью действий, не так уж сложно. Мы уже реализовали все необходимые методы; осталось только внести некоторые изменения в XML-ресурсы. Обратите внимание, что это просто оператор switch. Если выбран id quit_item. то будет вызван метод finish. который, по существу, закрывает приложение. Напомню, что на разных устройствах значки отображаются по-разному. Так как я хочу гарантировать, что пользователи получат хорошее первое впечатление от Overheard Word, имеет смысл настроить правильное разрешение значка для моего диапазона целевых устройств. К счастью, я знаю очень удобный сайт для этого. Наконец игровые автоматы джекпот играть онлайн личный кабинет, я перезапускаю свое приложение и жду, пока оно появится в экземпляре эмулятора. Я нажимаю кнопку Home и проверяю результат: щегольской значок приложения, который означает (во всяком случае, для меня), что OverHeard Word – это самое интересное приложение на любом устройстве пользователя! (См. рисунок 13.) Добавление стильных инструментов навигации в приложение для Android-устройств Современные мобильные устройства ― невероятно мощный инструмент, гораздо более мощный, чем те настольные компьютеры, на которых многие разработчики создавали свои первые программы. Так что очень легко забыть, что мобильное устройство ― это все же среда с ограниченными ресурсами. При разработке мобильного приложения никогда не следует забывать об ограничениях среды, в которой оно работает. Это особенно верно, если учесть, что ваше приложение будет конкурировать за системные ресурсы с другими приложениями — некоторые из которых важнее для повседневной деятельности пользователя. Запустите приложение в этом экземпляре планшета. Вы должны увидеть вертикальную линию из трех точек в правом нижнем углу экрана. Красиво, не правда ли? По умолчанию Android сохраняет поведение меню, даже на новых дисплеях. Отредактировав XML-ресурсы приложения, можно обновить внешний вид и поведение панели действий, чтобы они были более естественными. В экземпляре эмулятора, соответствующего старому устройству, есть кнопка с надписью Menu. Если щелкнуть на ней, отображается меню приложения. В этом случае видны элементы навигации. Например, если пользователь нажмет кнопку Home. то увидит нечто подобное тому покер старс код, что показано здесь (Рисунок 5 ). Кнопки меню и панель действий ведут себя аналогично, но панель действий есть только у новых устройств. Поскольку мы нацелены на старую версию Android (напомню, что примерно 50% всех Android-устройств работают с версией Gingerbread), я буду для демонстрационных целей использовать знакомую кнопку меню. Позже я покажу, как изменить код навигации для реализации панели действий на тот случай, если вы хотите работать с более новыми версиями Android и соответствующими устройствами. На планшете нет кнопки меню. Вместо того, чтобы выбирать пункты меню. пользователям предлагается инициировать различные действия. Это новый тип пользовательского интерфейса, называемый панелью действий (Рисунок 6 ). Эта разметка определяет слово Quit. на которое можно ссылаться через идентификатор quit_menu (кстати, это облегчает интернационализацию приложений). Далее, откройте файл overheard_word.xml в каталоге menu. В этом файле измените заголовок на @ string/quit_menu. привязав таким образом слово Quit к пункту меню. Начнем с файла AndroidManifest.xml приложения, где нужно изменить версию SDK: Класс Activity ― рабочая лошадка Android-приложений, а также место pkr poker download deutsch, где можно точно настроить взаимодействие приложения как с пользователем, так и с мобильным устройством. Как добиться того, чтобы все работало именно так, как нужно, в течение всего жизненного цикла приложения, и как использовать значки и панели, чтобы можно было легко ориентировался в элементах навигации и других деталях пользовательского интерфейса? На следующем шаге я дам ссылку на этот значок в своем меню, обновив элемент menu в файле overheard_word.xml. Понятно, что можно использовать бесплатные значки для демонстрационных целей, но, оказывается, можно вкладывать средства в специальные значки для профессиональных приложений. Значок (или набор значков) воплощает в себе бренд вашего приложения, поэтому нужно, чтобы он был уникальным. Если это общеизвестный значок или значок явно любительского происхождения, то что подумают пользователи о таком приложении? Теперь давайте посмотрим, что произойдет, когда для реализации поведения меню приложения используются два метода обработки прерываний — onCreateOptionsMenu и onOptionsItemSelected —. Когда эти два метода синхронизированы, их функциональность прикрепляется к значкам дополнительных функций пользовательского интерфейса. Сегодня легко найти значки, свободно доступные для использования в программах с открытым исходным кодом и коммерческих приложениях. Права на использование других значков можно приобрести за небольшую плату. Лично мне нравится пакет Glyphish (см. раздел Ресурсы ), в котором предлагается выбор из сотен значков за весьма разумную лицензионную плату. Glyphish также предлагает бесплатную лицензию при условии ссылки на источник. Думаю, вы быстро найдете значок, подходящий для демонстрации в этом разделе. Жизненный цикл мобильных Android-приложений состоит из четырех этапов: Хорошим первым шагом в направлении модернизации приложения Overheard Word для более эффективного взаимодействия с пользователем служит реализация меню, позволяющего выходить из приложения. Выход из приложения ― это этап жизненного цикла класса Activity. поэтому для реализации этой функциональности мы будем использовать методы Activity. Наконец, если в вашем проекте, в каталоге res. еще нет двух подкаталогов с именами values-v11 и values-v14. создайте их. Затем добавьте в values-v11 следующий XML-файл: Далее, выбираем методы onStart и onResume (рисунок 3). Жизненный цикл класса Activity непосредственно отражает жизненный цикл Android-приложения. Когда пользователь взаимодействует с приложением или устройством, на котором оно размещено, платформа Android выполняет обратные вызовы экземпляра Activity. Когда пользователь запускает приложение, первоначальный экземпляр Activity проходит определенный жизненный цикл; одни стадии жизненного цикла соответствуют работе приложения в фоновом режиме, а другие ― его выключенному состоянию. Рисунок 1 иллюстрирует жизненный цикл класса Activity Android-приложения на каждом этапе взаимодействия. Чтобы не усложнять, я создам для своего приложения Overheard Word каталог drawable. В нем я размещу файл значка размером 26 x 26 (.png), который будет использоваться для пункта выхода. Теперь используем класс Android Log. чтобы ввести некоторые операторы трассировки (Листинг 1 ). Попробуйте этот новый код в своем эмуляторе: коснитесь кнопки Menu. нажмите на значок выхода (X ) и смотрите, что происходит в LogCat. Вы должны увидеть все этапы полного жизненного цикла Activity. onPause. затем onStop и, наконец, onDestroy.
Крайне рекомендую его к изучению. В тоже время вы не должны использовать onPause() для хранения пользовательских изменений (таких, как персональные данные, введённые в форму) для постоянного хранения. Исключение допускается, когда вы уверены, что пользователи ожидают изменения, которые будут автоматически сохранены (например, при составлении электронной почты). Тем не менее, вы должны избегать выполнения интенсивной работы в onPause(). таких как запись в базе данных, так как это может замедлить переход к следующей активности (вместо него вы должны выполнять тяжелую нагрузку во время операции отключения onStop() ). После onRestart() - onStart() В этом методе необходимо остановить анимацию и другие действия, которые загружают процессор. Зафиксировать несохранённые данные, например, черновик письма, потому как после его выполнения работа активности может прерваться без предупреждения. Освободить системные ресурсы, например прогнозы на баскетбол от профессионалов бесплатно торрент, обработку данных от GPS. А значение переменной currentBillTotal можно сохранить в методе onSaveInstanceState() : Так как все необходимые операции по освобождению ресурсов вы сделали в методе onStop(). то в этом методе вы можете подстраховаться и проверить ещё раз все неосвобождённые ресурсы. Нажимаем кнопку Назад для выхода из приложения Экран телефона гаснет Например, после метода onPause(). в котором мы приостановили работу камеры (см. ниже) снова запускаем камеру: Когда пользователь решает перейти к работе с новым окном, система вызовет для прерываемого окна метод onPause(). По сути происходит свёртывание активности. Сохраняет незафиксированные данные. Деактивирует и выпускает монопольные ресурсы. Останавливает воспроизведение видео, аудио и анимацию. От onPause() можно перейти к вызову либо onResume(). либо onStop() . Нажата кнопка Домой Вам не нужно перезагружать состояние пользовательского интерфейса внутри него, так как эти функции возложены на обработчики onCreate() и onRestoreInstanceState . Пользователь отвечает на звонок Метод onCreate() вызывается при создании или перезапуска активности. Система может запускать и останавливать текущие окна в зависимости от происходящих событий. Внутри данного метода настраивают статический интерфейс активности. Инициализирует статические данные активности, связывают данные со списками и т.д. Связывает с необходимыми данными и ресурсами. Задаёт внешний вид через метод setContentView() . В этом методе загружайте пользовательский интерфейс, размещайте ссылки на свойства класса, связывайте данные с элементами управления, создавайте сервисы и потоки. Метод onCreate() принимает объект Bundle. содержащий состояние пользовательского интерфейса, сохранённое в последнем вызове обработчика onSaveInstanceState. Для восстановления графического интерфейса в его предыдущем состоянии нужно задействовать эту переменную: внутри onCreate() или переопределив метод onRestoreInstanceState() . Код для методов: Метод вызывается по окончании работы активности, при вызове метода finish() или в случае, когда система уничтожает этот экземпляр активности для освобождения ресурсов. Эти два сценария уничтожения можно определить вызовом метода isFinishing(). Вызывается перед уничтожением активности. Это последний запрос, который получает активность от системы. Если определённое окно находится в верхней позиции в стеке, но невидимо пользователю и система решает завершить это окно, вызывается метод onDestroy(). В этом случае метод удаляет все статические данные активности. Отдаёт все используемые ресурсы. Нажата кнопка Назад в другом приложении или в Настройках и ваше приложение стало снова видимым. Также необходимо понимать, когда Activity остановлено или приостановлено его состояние сохраняется т.к. Activity все еще хранится в памяти, и вся информация о его элементах и текущем состоянии ни куда не девается. Метод onResume() вызывается после onStart(), даже когда окно работает в приоритетном режиме и пользователь может его наблюдать. В этот момент пользователь взаимодеиствует с созданным вами окном. Приложение получает монопольные ресурсы. Запускает воспроизведение анимации, аудио и видео. Также может вызываться после onPause(). На практике вам чаще всего придется сталкиваться с методами onCreate(), onResume() и onPause(). Метод onCreate() будет вызываться при создании пользовательского интерфейса для работы с окном. Данный метод позволит вам связывать данные с виджетами и подключать обработчики событий к компонентам пользовательского интерфейса. При помощи onPause() вы сможете сохранить важную информацию в базе данных вашего приложения. Это последний безопасный метод, который будет вызываться перед тем, как система завершит работу приложения. Метод onDestroy() не обязательно будет вызываться, поэтому не полагайтесь на этот метод при реализации критическом логики. Пример На этот вопрос, мы постараемся ответить разобрав модель жизненного цикла приложения. Метод вызывается по окончании работы активности, при вызове метода finish() или в случае, когда система уничтожает этот экземпляр активности для освобождения ресурсов. Эти два сценария уничтожения можно определить вызовом метода isFinishing(). Вызывается перед уничтожением активности. Это последний запрос, который получает активность от системы. Если определенное окно находится в верхней позиции в стеке, но невидимо пользователю и система решает завершить это окно, вызывается метод onDestroy(). В этом случае метод удаляет все статические данные активности. Отдаёт все используемые ресурсы. Этот обработчик будет срабатывать всякий раз, когда жизненный цикл активности начнёт подходить к концу, но только в том случае, если её работа не будет завершена явно (при вызове метода finish()). Вследствие этого обработчик используется для проверки целостности состояния активности между активными жизненными циклами одиночной пользовательской сессии. Понимать то, как работает модель жизненного цикла приложения очень важно при построении приложений. Ниже, я приведу ряд рекомендаций по применению методов: В этом методе необходимо остановить анимацию и другие действия, которые загружают процессор. Зафиксировать несохранённые данные, например, черновик письма. Освободить системные ресурсы, например, обработку данных от GPS. Чтобы запустить новую активность. используется метод startActivity(Intent). Этот метод принимает единственный параметр — объект Intent, описывающий активность, которая будет запускаться. Смотри пример Activity. В одной из книг Эда Бурнета, был предложен способ быстрого тестирования корректной работы кода по сохранению состояния приложения. Способ этот заключается в том, что изменение ориентации экрана (между портретным и ландшафтным режимом) приводит к тому, что текущая Activity проходит весь жизненный цикл. В процессе разработки приложений, мы будем использовать предложенный способ тестирования. Пытайтесь размещать относительно быстрый и легковесный код, чтобы ваше приложение оставалось отзывчивым при скрытии с экрана или выходе на передний план. За onCreate() всегда следует вызов onStart() букмекерская контора фон в москве, но перед onStart() не обязательно должен идти onCreate(), так как onStart() может вызываться и для возобновления работы приостановленного приложения (приложение останавливается методом onStop()). При вызове onStart() окно еще не видно пользователю, но вскоре будет видно. Вызывается непосредственно перед тем, как активность становится видимой пользователю. Сопровождается вызовом метода onResume(), если активность получает передний план, или вызовом метода onStop(), если становится скрытой. Модель жизненного цикла приложения можно изобразить в виде следующей схемы: Метод startActivityForResult(Intent, int) со вторым параметром, идентифицирующим запрос позволяет возвращать результат. Результат возвращается через метод обратного вызова onActivityResult(int, int, Intent), определенный в родительской активности. Кроме того, дочерняя активность может произвольно возвратить назад объект Intent, содержащий любые дополнительные данные. Вся эта информация в родительской активности появляется через метод обратного вызова Activity.onActivityResult(), наряду с идентификатором, который она первоначально предоставила. Поскольку метод onSaveinstanceState() вызывается не во всех случаях игровые автоматы играть онлайн без денег группа, его необходимо использовать только для сохранения промежуточного состояния активности. Для сохранения данных лучше использовать метод onPause(). Пытайтесь размещать относительно быстрый и легковесный код, чтобы ваше приложение оставалось отзывчивым при скрытии с экрана или выходе на передний план. C помощью метода finish() можно завершить работу активности. Если приложение состоит из одной активности, то этого делать не следует, так как система сама завершит работу приложения. Если же приложение содержит несколько активностей, между которыми нужно переключаться, то данный метод позволяет экономить ресурсы. Если окно возвращается в приоритетный режим после вызова onStop(), то в этом случае вызывается метод onRestart(). Т.е. вызывается после того, как активность была остановлена и снова была запущена пользователем. Всегда сопровождается вызовом метода onStart(). Когда активность приостановлена, то все компоненты сохраняются в памяти и при возобновления нет необходимости повторно инициализировать их. Обратите внимание, после метода onPause() и onStop() система может просто завершить ваш процесс (process killed) и методы onStop() и onDestroy() не будут вызваны. Это вполне обычная ситуация, поэтому с самого начала разработки вашего приложения для Google Android (андроид) вы должны учитывать возможность возникновения такого события. В методе можно сделать проверку, запущено ли приложение впервые или восстановлено из памяти. Если значение переменной savedInstanceState будет null, приложение запускается первый раз: Ну и завершается работа активности вызовом метода onDestroy. который возникает либо, если система решит убить activity, либо при вызове метода finish() . В данном случае обрабатываются все ключевые методы жизненного цикла. Вся обработка сведена к вызову метода Log.d(). в который передается TAG - случайное строковое значение и строка, которая выводится в консоли logcat внизу Android Studio в окне Android Monitor, выполняя роль отладочной информации. Если эта консоль по умолчанию скрыта, то мы можем перейти к ней через пункт меню View -> Tool Windows -> Android Monitor . Схематично взаимосвязь между всеми этими обратными вызовами можно представить следующим образом И при запуске приложения мы сможем увидеть в окне logcat отладочную информацию, которая определяется в методах жизненного цикла activity: Если после вызова метода onStop пользователь решит вернуться к прежней activity, тогда система вызовет метод onRestart. Если же activity вовсе завершила свою работу, например, из-за закрытия приложения, то вызывается метод onDestroy() . Также следует отметить, что при изменении ориентации экрана система завершает activity и затем создает ее заново, вызывая метод onCreate . После запуска activity проходит через ряд событий, которые обрабатываются системой и для обработки которых существует ряд обратных вызовов: Мы можем управлять этими событиями жизненного цикла, переопределив соответствующие методы. Для этого возьмем из прошлой главы класс MainActivity и изменим его следующим образом:
0 Kommentare
Hinterlasse eine Antwort. |